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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 EDを見る 開始時間:2007/10/13(土) 18 37 35.13 終了時間:2007/10/14(日) 13 02 09.77 競走馬育成ゲームの出世作 「ベスト競馬ダービースタリオン」のリニューアル版で関西のレースが増えました さすがに後のシリーズ作品と違いはいろいろあるものの、 ゲームの基本的な大枠はこの頃から変わってないので シリーズに触れたことのある人ならすんなり入れるだろう そうでない人にはみんな優しく手ほどきしてあげてください( ^ω^) 目標は皐月賞、天皇賞(春)、ダービー、安田記念、宝塚記念、 天皇賞(秋)、菊花賞、マイルCS、ジャパンC、朝日杯3歳S、 スプリンターズS、有馬記念の全12G1制覇 牝馬はいないことになっていますw サンデーサイレンスがまだいないことに時代を感じます( ´ω`) 実況主よりアドバイス このゲームの一番苦しい局面は序盤です>< 序盤の金策さえ失敗しなければ軌道に乗れると思いますよ その為のコツを少し書いておきますね まず、初期繁殖牝馬には「スティールハート」を2年連続で種付けします 2年目にBookFull(売り切れ)だった場合、他の短距離種牡馬で代用しませう そして5歳になるまで走らせて、5歳になったら容赦なく引退しましょう(稼げそうなら延長してもおk) 調教は人によって個性がありますので仕様だけ教えておきます 脚部に掛かる負担は芝の方が大きいですが、芝はスピードを伸ばしてくれます(効果は一杯>強め>馬なり) そしてダートは芝ほど負担を掛けずにスタミナを伸ばしてくれます 合わせ調教は勝負根性を養い(叩き合いで勝つ確率が高まる) 一杯で追いきれば気性が穏やかになっていきます(出遅れやかかりが減る) レースによって伸びる能力もありますが、ほぼスピードと気性のみだと思ってください そして馬にはそれぞれ個別のベスト体重と言うのがあります 厩務員にふとめと言われなくなってから4kgほど減らしたあたりがいいんじゃないかな?かな? それから、調子が下向きになったら、ダート・合わせ・馬なりを連打しましょう 回復が早くなります(調子が悪い時期が長引くと、馬体重が増えにくくなり、結果として調教で鍛える余地が減ってしまいます) というわけでおまいらがんばれ! 参考: げーむのせつめいしょ 競争中止、骨折の連続 最初に勝ったマイルCS G1を7つも勝ったスネチャマ ハイセイコー産駒で勝てたダービー シメを飾ったスリルショー*ミアモーレ 全てがいい思い出、競馬最高! 最後に残ったG1、朝日杯3歳Sを勝利 エンディング画面 ハイセイコー産駒で取った思い出のダービー クリアに多大な貢献をした「スネチャマ」(殿堂入り)
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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 小沛陥落 曹操部隊壊滅陳留陥落指定日数経過 部隊コマンドのみ使用可戦法のみ使用可 180日 曹操 劉備 難易度中。楽進と夏侯淵がキー。両者を守りながら進むこと。可能性としては低いが、夏侯惇の騎兵戦法で張飛との一騎打ちが発生してしまってはまずいので、一応留意。 1、2ターン目は(後述するが楽進以外はもう1,2ターン引っ張る手もある。連弩櫓を2つ壊すまでは楽進単騎で進めるからだ)全部隊軍楽台で気力を回復させ、楽進で櫓を破壊しながら進軍。 敵部隊を三回壊滅させるとイベントが発生して全部隊気力+50。 楽進が偽報や撹乱を食らわないように注意しながら兵力の少ない糜氏や簡雍を狙う。 ただしこれら弱武将が積極的に出陣してくれるかは「運」であり、出てきてくれないと気力不足で詰みかねない。 劉備と張飛の部隊は兵力が多いのであまり真剣に狙わない。再出撃されるとうざい。 が、張飛に部隊を撃破されると全部隊気力-30なので螺旋突で混乱させたいが、最低でもZOC封鎖ぐらいはしておく。 袁紹の援軍は完全に無視して夏侯淵と楽進で戦法使いまくって城を落として終了。 楽進が偽報や撹乱を食らって進軍できない場合は、夏侯淵の気力を残しておけば夏侯淵単独でも貫矢をつかって攻略可能。 その場合、兵士を0にする必要があるので、劉備軍を徹底的に叩いて2、3回再出陣させること。袁紹軍は無視。 (追記) 自軍の足並みを揃えることが結構重要。COMは自領に敵が侵入するまではまず迎撃に出てこないので、 これを利用して衝車が一つ目の連弩櫓を壊すまでは陳留⇔小沛の国境ギリギリで全軍待機。 劉備軍が出てきたら、最初はなるべく城塞の範囲外で戦う。 (ただし嫁さんや簡雍に関しては自軍と比べて能力に差がありすぎるので考慮せずに突っ込んでも問題ない) できれば曹操、夏侯惇、夏侯淵の配置を工夫して援護攻撃も狙いたい。 COMは攻城兵器を優先して叩いてくる傾向にあるので、楽進が張飛らに叩かれすぎないように注意。 特に張飛の攻撃は当たり前だが洒落にならない威力なので、できるだけ被害が抑えられるように配置を工夫する。 敵は火球を使ってくることもあるのであまり本道付近で一列に固まらない。 なお、城塞は無理して壊す必要は無い。 連弩櫓は、最後の1本を壊す前に一端衝車を全力退却させれば敵が引っ込むので、被害無く全連弩櫓を壊した上で戦える。 ただし時間制限注意。 (補足) 糜氏と簡雍を狙えとあるが、張飛をほっとくと戦法で大打撃を食らいこちらの攻撃力が落ちる。 まずは張飛を削っておくべき。乱射等に巻き込んだ後、適当に攻撃して2000以下にしておこう。 あまり減らすと自滅されて再出撃してくるので注意。 また、兵が多くZOCが効かない劉備も厄介。なるべく囲み、張遼で気力を削っておこう。 (補足2) ↑とあったので先に張飛らを叩くケースも試してみたが、あまり拘りすぎると時間切れの元。 (最悪他の部隊がなかなか倒せず、気力回復がおいつかなくなる)になるようなので、 必ずしも2000以下にする必要はないように思う。 劉備・張飛対策としては、個人的には最初に騎兵の夏侯惇あたりで一当てし、 後は徐晃あたりを囮にしておいて基本無視し、その間にさっさと糜氏と簡雍を速攻で潰したほうが成功するケースが多かった。 要はプレイヤーの好みと状況に応じて臨機応変にどうぞ、といったところでしょう。 楽進部隊の気力は敵3部隊撃破の回復イベントに頼る比較的具体的な案。3部隊撃破優先、途中まで張飛と劉備に対しては片手間に螺旋突きか、横薙に巻き込む程度で。 1/21までの3ターンで、楽進は最速で連弩櫓を2つ壊す。2つ目は左下から。他は軍楽台で気力回復。夏侯淵が最後尾になるように。 2/1 楽進は3歩下がって陳留領内の本道(124,80)へ。出撃していた劉備軍は城に戻る。 2/11 丁度届くので、楽進は3つ目の連弩櫓を左下から壊す。 2/21 本隊出撃。楽進は先ほどの本道まで後退。劉備軍はまた城に戻る。 3/1 袁紹軍到着。楽進は南の山際に押し込め、周りを他の部隊で護衛。最低1部隊は小沛領内に入り敵を釣る。やはり夏侯淵は最後尾。 楽進・夏侯淵を山沿いをできるだけ前に出しつつ、劉備・張飛以外を最低3部隊狩りながら前進していく。楽進・夏侯淵は南側から城を攻めるイメージ。夏侯淵は乱射以外は適宜敵部隊を攻撃してもよい。騎兵の夏侯惇は余裕があればこの2部隊の露払いまたは前方の袁紹軍に対する壁として使う。順調にいけば6/1か6/11、主力部隊の気力が尽きる頃に城は陥ちる。 コメント PCPK、開幕4ターンは軍楽台で気力回復させると楽になった -- (名無しさん) 2011-06-12 07 06 53 クリアしたときに発生する関羽投降イベントが発生する条件って何なのでしょうか? イベントスチルには「曹操、夏侯淵、夏侯惇隊が存在する状態で、劉備隊を壊滅させマップ上に存在しない状態で小沛を陥落」と書いていましたが、 劉備軍・・・劉備と張飛のみが残る 曹操軍・・・夏候惇のみ壊滅 で小沛を落としたのに発生したのですが・・・? -- (名無しさん) 2011-06-17 10 13 53 ここ読んだら一発ですごく簡単にクリアできました! でもなんか張飛が怪我して弱くなってたんですが、そういうものですか? -- (名無しさん) 2011-12-27 03 43 24 出陣してくる敵の兵科がこちらの兵の動かし方によって変わる。劉備、簡雍が弓兵で張飛が戟兵だったのが、攻略動画を参考に進めていたら劉備、張飛が槍兵で簡雍が騎馬になり、簡雍が突出してくる。これだけで全然違う。 -- (名無しさん) 2012-01-09 09 27 59 もっと具体的な案がほしい、何回やってもセーブ&ロード使ってもクリアできない... だいたい攻略通り1,2ターン目だけ軍楽台で気力回復しても単純に城落とせるほど気力ないじゃん! -- (名無しさん) 2012-02-17 17 23 26 まずは、楽進以外の全軍を軍楽台で2ターンほど待機 その間に攻略に書いてあるように楽進で櫓を全部壊しておく そして、全部壊したら速攻でカンヨウ、ビシと再出撃してきたどちらかを潰す(気力回復イベント) 楽進と夏侯淵は張飛の攻撃は受けないように立ちまわる(できたら劉備の攻撃も) そうして城にたどり着いたら袁紹の援軍が取り囲んでいるだろうから 熊手や突き出しなどで楽進と夏侯淵が城に取り付けるようにスペースを作る 後は、破砕と貫矢で4~5ターンぐらいで落とせるとおもいます あと、補足として援護攻撃を狙えるように攻撃すると少しは楽かも -- (名無しさん) 2012-02-17 20 08 54 ありがとう、頑張るよ -- (名無しさん) 2012-02-20 11 32 31 せめて曹操が、計略もOKくらいまでプライドを落としてくれればなあ……。 張飛相手に撹乱も偽報も使わず戦うなんて定石から外れているよな。 -- (名無しさん) 2012-04-21 20 59 32 城攻めてるときに時間経過or曹操が壊滅しちゃいます(泣) どうしたらいいでしょう? -- (半熟玉子) 2012-04-23 22 50 42 全然クリアできません…連弩櫓を全て衝車でこわしちるのですがこれが原因ですかね? -- (名無しさん) 2012-07-13 17 33 13 壊さないとダメ。とりあえず、コメも含め書いてある事をよく読もう。 最優先は衝車の道を作る事。戦法で敵を端に追いやりながら味方で壁を作ってガードしてやればいい。 -- (名無しさん) 2012-07-14 00 28 27 曹操プライド高すぎ。戦法だけしか使わないなんてもうちょっと自分に謙虚になれよ… -- (名無しさん) 2012-10-29 19 19 03 これも余裕で一発でクリアできました。 余裕でした^^ -- (余裕でした^^) 2012-12-01 20 53 11 気力使う敵軍引き離すタイミングの問題だろ 余裕過ぎて笑う -- (名無しさん) 2012-12-04 20 13 39 序盤に軍楽台で気力を回復すれば、クリア自体は難しくない。 ただ、関羽投降イベントの条件を念頭に置いていないと、夏侯トンを撤退させてしまいがち。 兵力が減ったら早めに逃がすといい。 -- (名無しさん) 2020-02-06 00 02 20 劉備&張飛を残してると楽進が狙われるので 普通に劉備軍を全滅させた方が圧倒的に楽だった 再出撃してきても簡単に倒せるし -- (名無しさん) 2020-02-06 14 08 07 クソゲー -- (名無しさん) 2020-02-22 07 52 11 追記とか補足よりもイベント発生条件を書いてほしい -- (名無しさん) 2020-06-13 11 58 55 難しい~ リベンジします! この時ばかりは劉備も張飛も大嫌い(涙) -- (きゅうちゃん) 2020-10-19 09 42 06 こちらを参考に進めて、三部隊撃破できずに気力回復イベントなしで5/11にクリアできました。 劉備軍の動きなど運が良かったのだと思います。 https //www.youtube.com/watch?v=Akp1KYI1tb0 -- (名無しさん) 2021-01-14 19 19 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Snes9x #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (snes9x.png) 最も人気が高いSFCエミュ。互換性も高い事で有名でいくつかのグラフィックパックにも対応。 バグ修正等が頻繁に行われている。 設定項目もグラフィック・サウンド・コントローラを細かくカスタマイズできる。 ネット対戦が出来るがKailleraに繋げる場合は Snes9k のほうが良い。 uosnes #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uosnes.png) Snes9xやZSNESなどのソースコードをもとに作られたエミュレータ。本家(Snes9x)と違いネット対戦ができないのがやや難。 少々古いがエミュ厨御用のSNEShoutよりは新しい。 設定項目が多いものの設定画面が解りやすく初心者向け。 SPC7110用のグラフィックパックの設定が最も簡単(だと思われる)。 Vistaでは動かない可能性もあるので注意。もし動かなかったらSNESGTを使おう。XPでも起動しないケースあり。どうやらCPUかビデオカードが関係している? ダウンロード方法が特殊で、下の方にある「生産品」の「uosnesw-20050910.i686.bin.zip」をクリックすればダウンロードできる。 ZSNES #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zsnes.png) いくつかのグラフィックパックに対応。 バグ修正等が頻繁に行われている。 グラフィック・サウンド・コントローラを細かくカスタマイズできる。 再現性の高いSFCエミュだが日本語化できない上に扱いづらい。Windowsと相性が悪くバグが多い。 2バイト文字が表示できない Snes9xで対応していないゲームが動いたりするがuosnesで事足りるので基本的にいらない。 安定したネット対戦が可能。 制覇には関係ないがSPCオートサーチ機能が付いておりSPCが取りやすいエミュでもあるロケハンついでにSPCセットを作ってみるのもいいかも? SNESGT #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (snesgt.png) 唯一の純国産のSFCエミュ。G-NESのGIGO氏と、TGB DualのHii氏の合同製作。 サウンドの再現性が極めて高い。サウンドの再生速度を一定に保ったまま、早送りなどの速度調節を行える。 設定画面も非常にわかりやすく初心者にオススメのエミュレータ。 また、処理落ちの再現度も高いらしい Ver 0.205あたりまでは動作が軽い、最新バージョン(beta含む)はCPUをそこそこ食う。0205にはスクリーンショット機能がないので注意 最新verは一応SS撮影機能があるが、いちいちファイル名を指定しなければならない上に、保存先フォルダを覚えてくれないなどかなり微妙な出来 bsnes #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bsnes.png) SFCの再現性を正確にすることを最も重視している。その反面、SFCエミュの中で最も処理が重く、最低でも2ghz Athlon 64またはCore SoloクラスのCPUが必要。 一部のグラフィックパック等の特殊系には対応していないが、基本的に全てのゲームが正常に動作する。 一部の特殊系には対応していないが、s-dd1,spc7110等のグラフィックパックの需要はない Super Sleuth #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Super Sleuth.PNG) サウンドや圧縮ファイル読み込みなどに対応していないがSDガンダム GNEXT?が唯一正常に動作する。 SNESGT、ZSNESはコントローラーポートのOn、Off切り替えが出来ません スクリーンショット機能がないものについては GB制覇のこちら やWiki編集ガイドを参照 参考になりそうなレビュー ttp //www.geocities.co.jp/zsnes_123/option/review.html ttp //outof.org/xoops/modules/pukiwiki/56.html ttp //www.emusite.com/emulator/sfc.php ttp //itasuta.web.fc2.com/ds-emu/sfc.htm ttp //emu-portal.com/sfc.html
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ファウスト シリーズ ファウスト 40 総ポイント10000pt獲得後支給開始。 頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン ファウスト 40 600 B+ E D+ D+ 胴部 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ファウスト 40 1250 B+ B E+ C+(5秒) 腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 ファウスト 40 850 B+ D+ E+ C+ 脚部 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 ファウスト 40 1000 B+ D+ D C(5000) ファウスト 45 戦友章x5 で支給。 頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン ファウスト 45 630 B E C C+ 胴部 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ファウスト 45 1250 B+ C C+ C+(5秒) 腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 ファウスト 45 870 B D+ C B 脚部 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 ファウスト 45 1100 B D C C+(5300) ファウスト 46 近接戦章x5 で支給 頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン ファウスト 46 650 C+ C C+ C 胴部 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ファウスト 46 1300 B B+ D+ C+(5秒) 腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 ファウスト 46 900 C+ C+ D+ A+ 脚部 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 ファウスト 46 1000 B E+ C+ C+(5300) ベンノ社が一度没にした機体案が採用された。 ファウストはドイツ語で“拳骨”の意。 コンセプトは「純白兵戦型機体」。即ち、装甲と武器変更を追求し、ソードといった格闘武器の運用への最適化を目的としたものである。 ベンノの利点である弾道システム構築を全面否定した問題児であったことが、没の原因。 しかし市場が多様化するに従い、単なる重・軽の区分けが出来ないいわば成熟していない市場を狙うことでシェア拡大を意図するという状況において、本シリーズのように「重装甲かつ、小回りが利く」という異色の機体は再度評価されることとなった。 結果、復興歴40年に設計されたものが、そのままの型番で復興歴44年に登場。 ある程度のニーズを掴んだことを確認された後、現代的に改修された後発シリーズが発売されることとなった。 性能総評 全体的には装甲があるものの、機能面が優れない中量級パーツ。 フルセットは武器変更速度強化(0.05倍速くなる) 白兵戦型だけあって全体的にマッシヴなのが特徴。そしてベンノらしい球面装甲がいかにも人体チックでイカす。 いわいる格闘武器を前面に出して扱うために武器変更と、装甲を追求した機体。 しかし、粘り強さと対応力を併せ持つため、ガチな前線戦闘には良相性。 特に、頻繁な武器変更と、武器変更によって弾数を補える重火・支援に対しては非常に相性の良い腕であり、重量級シェアをある程度底上げする機体としてデザインするのが目的。 頭:でこっぱち。額部に球面の筒が乗っており、耳部から顎に掛けてツェーブラ41の顎パーツがついている。 横から見た形はさながら→ ⊆ センサーは球面下部に1本のスリット状の眼がある他、耳部に左右1対づつ。 胴体:胸板が特徴的。その下にある円筒型のパーツで脚部と接続している。 ファウストの素敵性能を高める要因。 腕部:分かりやすく言うと、ツェーブラ39に前腕部をケーファー44に付け替えたようなもの。 持ち手の部分が極端に大きいだけに、腕部の重厚感が強さを演出。 脚部:ツェーブラ系に似た太腿だが、膝部に追加装甲があるほか、関節部がケーファーのような円筒の追加装甲があるなど、ガンダムっぽい脚に。 41:テストタイプモデル 最初期に開発されたいわいる重量級タイプ。マジで硬いこと以外に取り柄が無い。局所的にパーツを硬くしたいボーダーにはシェアがあるか……無いね。 ただし、重量対強度という意味では抜群にぶっ壊れている。 特に頭の射撃補正が死んでいる。ただし、クーガーⅠ型の重量でこの強度の頭部が乗ることはポイントか。 胴体はシュライクⅡ胴の装甲強化版。硬いがSP供給が…… 腕部も硬いことと、武器変更が両立できている点のみが利点。重火力に使うには反動吸収がお粗末である。 脚部は、序盤で手に入るにしては重量耐性が大きめだが、それ以外の利点は無い。っていうか、フルセットでは魔剣が乗らないので本末転倒といえる。 45:ロールアウトモデル 『現代的に改修された正当後継モデル。各種性能が標準型ブラストに近くなり、操作性が向上している』 頭:両耳にアンテナが追加された。索敵が良くなったため、敵発見からの戦闘がスムーズに。射撃補正は相変わらずお陀仏。 胴:脇の部分にパイプ状のパーツが追加された。驚異のSP供給1.35倍を持つ胴体だが、ブースト容量が大きく減った。ACによる移動を前提としていることが伺える。 腕:下腕部の装甲がスリムに。リロード面が改善され、軽量型に近いステータスを持ち、反動がまだ厳しいので流石に重火力には不似合いだが、支援や強襲が使いやすくなっている。 脚:ブーストが杖41のような円筒型に更新されたほか、重量耐性が強化された。 46:チューンドモデル 『サードパーティによって改修されたモデル。45による全身統一を前提に、局所的な性能強化に対応する』 頭:杖38のような頬パーツに交換された。 装甲はそこそこに索敵性能が強化され、クーガーシリーズに近い性能となった。 胴:いわいるスタンダードな性能の胴体となった。エンフォーサーⅡ型を完璧に食いつぶした性能なのは流石の一言。 腕:45型の腕部の肩が大きくなり、いかり肩になる。ムキムキなシルエットを演出。 中量級に準じた性能だが、驚異の武器交換速度と共に貴重な反動吸収Cを備えているので、重火力にも手を広げることができるモデル。リロードは並み以下なので、主武器への依存度の低い立ち回りを必要とする。 脚:装甲を落とさず、軽量化されたモデル。太腿の装甲が外されたが、骨格が増強されている。 ダッシュ性能こそ劣るが、その重量余剰と強度でエンフォーサーⅢ型に対する強みがある。
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史GH期 GGB期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はGH。 ーーAttention!ーー こいつに関連するWebを検索する時はガルサンダー(ガウスト)等、本作と関連する用語と一緒にして検索する事を勧める。 ビックウェーブよりは被りは少なめ。 GH期 ソナーレベルが5に到達した後、 サーチハンティングの中反応でアクアイダテンマ(今作には未登場)と何方かが姿を現わす。 コマンドはカウンタ。 敵がショットをしてきた時最初の1発だけ跳ね返してダメージを与えつつ攻撃の好機にする…という普通に強い効果。 だがGHでは威力で大幅に劣るが似た様な事を制限無く行えるロッドカウンタというエアテクが実装されている。というわけで枠を食ってでも使う様なコマンドではない。 ミッションにも登場。 GGB期 スピンナックル(今作には未登場)に席を奪われてしまう。 GS期 スピンナックル再び。 尚ガルサンダーは出れませんでした… 現在 シナリオクリアー後サーチレベル12以上で探知出来る。 最低レベルが23になっている為、Lv.22統一はギリギリしんちょう固定となるが、 Lv.29統一なら焼きヒラメ同様しんちょう以外の性格でも参加出来る。 一応メールを開封すると現れる存在だが扱いが少し雑だったりする。 皆条件が指定されてたり必要サーチレベルが15だったりする中こいつだけシナリオクリアさえしていればサーチレベル12から見つける事が出来る。 (一般キャプチャだけに絞れば)最低レベルも23と低め。 狙ってるのか23の個体はギリギリ3回目の警報に出てくる水猫殲滅作戦に間に合う。 脳内補完で「最強のビースト系がどちらかを決める決闘」とでも筋書きつけておけば熱い戦いになる……かもしれない。 何気にGHから参戦したメールから出てくるガウストはこいつだけ。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★★ 格闘攻撃 ★★★★★ 弾攻撃 ★★☆☆☆ 掴み攻撃 ★★★★★ 格闘防御 ★★★★★ 弾防御 ★★☆☆☆ 移動速度 ★★★★☆ 属性 電気 基本弾 プラズマ カナシバリ発症効果有り バトルタイプ ビースト チェンジコスト 42 必殺コスト 52 必殺系統 中距離 必殺属性 電気 サーチスキル なし バトルスキル なし 好物 近江の和牛(肉、たくさん) 特産品 主な固有名称 りおの らいたろうらいおの らいたろうりおの かみなじろうりおの いなずじろうがるの いなずすけがるるの ぴかすけりおむら でんじろうれおまつ かみなのりしし らいとりお らいやがる ぴかお メール:バトルの準備をしたまえに登場(りおの らいたろう:持ち帰り不可)メール:警報!巨大な磁霊波を確認!に登場(らいおの らいたろう) 入手条件 シナリオクリアー後サーチレベル12以上でサーチ 長所 掴み攻撃が連続化する 基本弾がプラズマなので相手をカナシバリ状態に陥らせる事が出来る 何か色々高威力 今作をやり込むと自然と解ってくると思うが、格闘攻撃460は「まあ優秀」程度。……と受け取られそうだが実は電気の中では最も高い。 必殺も中距離電気必殺の中で最高クラス。 流石にエクスには及ばないが裏を返せばある程度距離を詰める事が出来ればそれを相手に堪能させる事が出来るのだ。そもそもあっちは無属性である。 短所 バトルスキルが無い 弾防御が低いのでけんやぎょらいが致命傷になり易い 必殺を当てられる場面が限られている 基本的に相手のダッシュ攻撃に対する反撃以外には期待出来ないと思っていい。 感覚 使い易さ ★★★★☆(使い易いが誘導弾に注意) ビーストの中では小回りが利く部類。 とはいえやっぱりビースト。 弾防御は低いので長時間の撃ち合いには向かない。 応用し易さ ★★★☆☆(使い道は有るが狭く感じる) ビーストにしては珍しく撃ち合いも攻撃方面だけならそこそこ出来る。 勿論長時間安全にやっていける様な数値ではないが。 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は鉄。 火攻撃をばら蒔いてやりたいが威力低かったり当てられる場面が限られてたりする。 それだけでなくぎょらいを苦手としているので無理に居座らずチェンジした方がいい場面が多い。 性質上王魂がキツイ。 対策 CPU(バトルの準備をしたまえ) ほのおブレスを撃ってくる。 射程に欠けるので離れてぎょらいをバラ撒くといい。 メカージキ辺りが適任か。 弾からでは正直削りに期待出来ないガウストで迎撃しに行く場合近〜中距離を保ってこおりブレス→格闘→スタン等も有りだがHPが高い事から弾攻撃以外は基本的に真面に通らないので遠慮なく撃ち合おう。 野生(メール産) せんこうを撃ってくる。 少しずつではあるが放っておくとHPも回復する。 ある程度弱らせたら先制要員を経由せずにそのままホカクしに行っちゃってOK。 野生(一般) 弾防御が低いのに撃ち合いに入ろうとしてくるので惜しみなくぎょらいをバラ蒔いてOK。 自然回復もしないのでホカクも楽な部類。 DSバトル 間合いを離しぎょらい… と書きたいが意外にも素早くパラメータの欠損もほぼ弾防御だけなのでノックバックを利用して最大貯めぎょらい等を軸にして動くと楽。 この事からぎょらいが当たり難い中距離が意外と厳しかったりする。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 空飛ぶせんぷう機 弾防御上で相手を上回ればイケース次第では相手は動かざるを得なくなるのでバトルの流れを握り易くなる。下回っていた場合は…一応チェンジコストは下がるので付けても戦況全く変わらずはまず無い…筈。 光をも包む黒き闇 チェンジコスト増加は痛いが弾幕に使える。 キョウカフーダ フーダ名 理由 姿くらます水チョウ 最大HPとチェンジコストの両方が犠牲になる。その代わり運動性能が上がり間合い管理がやり易くなる。序でに一般レベルの撃ち合いにも多少強く出れる様になる。毎回1ダメージにしかならない様な誘導弾を受け続けたら流石に損するが今の所そういう場面はあまり無いので気にしなくてもいいだろう。しんちょう、れいせい、おんこう限定。 いんねんの炎獅子 格闘と掴みが強化されるが元々低い弾防御がもっと低下するのは痛い。見返りも有るには有るが無理して付ける様なフーダでは…たんき、がんこ、きょうぼう限定。 血ぬられたそげき手 基本弾の威力を上げられる。しかし913が居る事を考えるとLv.22用…となる。しんちょう、れいせい、きょうぼう限定。 爆音のシャウト 最高威力の中距離必殺の威力が増す。ごうたん、がんこ、きょうぼう限定。 つめたき鉄の心 耐久を高める。れいせい、おんこう、がんこ限定。 野生の怪力 格闘攻撃が凄い事になるが手数的に天命受けし聖竜で良いような気がする… 海賊のほこり 耐久を高める。此方は必殺の強化も考慮されている版。しんちょう、れいせい、ごうたん限定。 性格補正 性格 理由 おんこう ★★★★★苦手な撃ち合いを少しでも何とかする為にも基本的にこの性格の個体で。 がんこ ★★★★☆格闘方面は元々かなり硬いのでおんこう程の恩恵は受けられない。 しんちょう ★★★☆☆実は格闘防御も電気の中では最硬なので意外と恩恵が有ったりする。…が誘導対策が本格的に進んでいない現時点では少し厳しい。雷小野もこの性格。 味方ガウスト ガウスト名 理由 ギルガドラン ★★★★★無理に居座るぐらいならこいつに対応を丸投げしてしまった方が楽。 プラチナパピヨン ★★★☆☆向こうで殴り合い要員を釣ってこいつで裂く…というのもあり。しかしこういう手は大体一騎当三を前提とした型にし易い連中やそもそもチェンジ自体を封じれられる輩にはあまり効果が無いのでイケース次第。 意見、感想、議論その他 キョウカフーダと性格補正の欄が気になるのですが… 個人的に思うに性格補正はきょうぼう、ゆうかん辺りが当てはまるのではないかと… -- (名無しさん) 2016-03-01 17 52 27 ⬆(続き) あと、キョウカフーダを挙げるとしたら、「野生の怪力」とか「りりしき眉毛の雷鳥」とかでしょうか? -- (名無しさん) 2016-03-02 12 38 07 ガルサンダーの追記有難うございます。参考になります。 -- (名無しさん) 2016-06-12 00 34 58 半値 内容 すべてのコメントを見る
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前へ | 次へ クリア条件:くにとりモードで全国統一 開始時間:2010/02/10(水) 08 25 02.30 終了時間:2010/02/10(水) 10 09 46.88 参加人数:1 UNOのゲーム。ルール知りません><って人もポーズ押せばルールが見られます。 UNOで日本領土を取り合うくにとりモードのほか、 ノーマルUNOモードと、絵柄やキャラが幼児向けのスモールUNOモードは一回対戦。 ウノ宣言はBボタンです。忘れずに!つっても忘れちゃうんだよね・・・(;^ω^) ウノと言えば敵のドロー2を重ねて1週してきたあたりにドロー4を重ねて20枚くらい引かせるとか皆でスキップ祭りとかの妨害工作が醍醐味だけどドロー2を重ねるのはこのゲームではできず。 ルール変更すれば出来るのかな? 時折タッグで領地を占領したりするのですが味方が足並みをまったく揃えず泣かされる事多数。 しかしそんな障害乗り越えてなんとか全国制覇。 時には敵に。時には味方に。戦い抜いた相手から祝いの言葉。 16歳でブームに人生を捧げた少年の明日はどっちだ
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史SH期 SG期 GH期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 SHにて初登場。 …体内にダークマテリアルという物が埋め込まれているらしい。 リアルダマ(「リアルダ」ーク「マ」テ)とは一体何なのかはゲットカードのネタバレをメッチャ含んでいるので開閉式。 + Q:ダークマテリアルって何? 正式にはダークマテリアル結晶と呼ばれる。 元々こいつはガウストーンから生まれた存在(漫画版で気持ち悪い圧縮のされ方をした為恐らく幼体は存在しない模様)だが何故ガウストーンから生まれたガウストに搭載されているのかは全くの謎。 もしかするとこいつ以外にもガウストーンから生み出された個体は全員体内に埋め込まれている可能性がある。 GHCの科学者達の工作で正義のガウストとして生まれ変わったという説明が有る事から、 最低でもそのままでは非常に危険な物質である事がわかる。 因みにこいつのガウストラップのフィギュアを外すとわかるが、 GHCの科学者達の工作のおかげでダークマテリアルはLEDに加工されている。 この事からダークマテリアル結晶は赤く光る物質である事がわかる。 しかし造形、材質等それ以外の事については未だに謎に包まれている。 SH期 SHに付属されているストラップガウストとして登場。 白目を向いていたギルガドランの目を一旦黒くしその中に点を入れたドットとなっている。 動きはギルガドランと一緒。 だがコマンドは異なる。 No. コマンド名 効果 1 ショット 石状の爪を弾代わりに撃って攻撃。2マスなので恩恵が有る。ギルガドランは使う事が出来ない 2 タックル 頭突き。ギルガドラン共々需要0のコマンド。 3 レンダ テンションゲージが上がってしまうが頭突きを数回繰り返す。ギルガドラン同様需要はそこそこ。 何故かオリジナルタンサクで3種類しか引っ掛からない。 (他は4種類) 掛かる七星霊はデストロイジョー(今作には未登場)の製造に必要なウェストゴールドザーク(今作には未登場)。 漫画版ではチャイドランの知り合いという形で月刊誌の読み切りに登場。 普段は見た目が通常よりもかなり圧縮され若干気持ち悪く見えるが、 戦闘に入ると元のムキムキボディに。 GHCの科学力で正義のガウストに転生した… とあるが正義の定義が個体毎に異なる為か、 話中では範人と敵対する事に(最終的に飼われたが)。 …でも正直そんなに強くなかったです。 少なくとも海斗の個体の方が強い気がします。 しかし勝見先生や吉もと先生に数回描かれるという事は、人気も相当なものかと思われる… 下手したらギルガドランを越えるかもしれない。 SG期 ストラップガウストの為続投。 SGでこいつを呼び出す場合はSHを買うべし。 おはスタでは海斗がリベンジマッチで選出。海斗の本当のパートナーガウストはコンバッチではなくこいつで、 こいつを使う=全力で相手を潰す気でいる なのでダメ兄貴を選出した瀬戸はダメ兄貴諸共消し炭にされるのであった… ダルクドラン「勝利ィィィィィィ!!僕の強さを見たかァ!(自慢)」 …後にナンジャタウンで開催されたSHSG大会で試遊用のSH1台と共にこいつのゲットカードが大量に用意された。 GH期 GHCの科学力で正義のガウストに転生した… のに何故か退場処分。 本当にギルガドランを越えそうな勢いだったとGHCに判断されたのだろうか… 尚ダメ兄貴は(産廃性能ではあるものの)最後の最後で復活した模様。 現在 GHCの科学力で正義のガウストに転生した… とあるがそれだったら何故サーチLv.7以上で異色グループサーチすると普通にキャプチャ出来るのだろうか。 一旦転生させた後リリースしているのだろうか… 何故ショップ販売ではなかったのか。 科学力で転生させるのに時間が掛かったのか、リュウガウェーブ同様フィギュアNo.は後ろの方に設定されている。 上げようと思えば530台に食い込む高い格闘攻撃と霊属性必殺が特徴。 あまり知られてないがしれっと最強威力のワイドショットを撃てたりする。 星竜種で唯一必殺が近距離(他は遠距離)。 凄い轟音と共に敵を滅多斬りにし、 最後に怨念の塊を片手で投げ飛ばす。 怨念は投げる物。ハッキリわかったよ …鉄球ではあるが片手で投げて〆るドラゴン仲間にプレミアガメルショップ組がいる。 地味に公式サイトにこいつの壁紙が用意されていたり、体験ゲームではLv.12の個体が現れる。 …通常はLv.28〜30と終盤くらいにやり合うような相手。 とてもではないが序盤に遭遇する相手とは思えない。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★★ 格闘攻撃 ★★★★★ 弾攻撃 ★★★★☆ 掴み攻撃 ★★★★☆ 格闘防御 ★★★★☆ 弾防御 ★★☆☆☆ 移動速度 ★★★★☆ 属性 水 基本弾 ワイドショット 単発攻撃。当てた相手を怯ませる。当て方によっては多段Hitする。 バトルタイプ ドラゴン チェンジコスト 48 必殺コスト 52 必殺系統 近距離 必殺属性 霊 サーチスキル なし バトルスキル じぶんのこうげきアップ! 20秒間与えるダメージ増加 好物 ブタバラ肉(肉、ふつう) 主な固有名称 やみざか らんえもんだるくした ごんひさだる どらすけよるかみ どらんおだるもと どらすけ 入手条件 サーチLv.7以上でサーチ 要:異色グループサーチ入手条件が緩い割にはレベルが高い 長所 ガード貫通攻撃持ち(貯め格闘) 素で属性攻撃を二つ持つ(格闘(掴み)、基本弾、必殺) スキル効果で攻撃性能を上げられるガウストの中で最も格闘攻撃とワイドショットの威力が高い 461。次点はアンモの457。 ワイドショットは431。 短所 弾防御が低いので不意のいしつぶてが致命傷になり易いそうでなくても相手の弾攻撃がやけに高いと弱点を突かれてなくても致命傷になり易い ほぼ大体誘導弾。 感覚 使い易さ ★★★☆☆(何も考えていないと多分振り回される) 人気があるのでついつい手を出したくなるが、 弾防御が結構低く、ちょっとした被弾で痛い目を見易いので少しダイバーを選ぶ性能。 事実誘導弾全般が厳しい。 その為個性を目立たせるという意味でも出来るだけ近〜中距離を維持しつつ戦える技量が要求される。 応用し易さ ★★★☆☆(爽快感を求めるか、それとも…?) 530台の格闘攻撃を備えてかつ火力を伸ばせるスキルを持つガウストがこいつぐらいしか居らず、 そして当のこいつは弾防御に難が有るので低めの弾防御を無視して基本弾を強化した方がいい場合が多め。 さっき格闘攻撃に注目するフリして弾攻撃に目を向けたが、 コレは格闘攻撃を軸にする場合こいつよかブリザードランを使った方が小回りが利く為。 必殺とか色々な事情で殴り合う事を強いられる事も有るには有るが無視しても格闘攻撃が400台に食い込む事は確定(Lv.35の場合)なので基本的には基本弾を目立たせた方がいい。 (スキルによる加ダメージ増加も有る訳だし…) 立ち回り方 相手が風なら出来る限り必殺へ繋げられる様に追い詰めて行きたい。 電気には効果が薄いのでなるべく格闘と掴みで済ませたい。 ブリザードランと違いこいつは基本弾が幾らか遠く迄飛ぶので近〜中距離が中心になり易い…というか弾防御が低いので遠距離で撃ち合うのはあまり宜しくない。 補完法 弱点は土。 不意の土弾(どろだんご等)に注意するのもそうだが、 そんなに弾防御は高くないので弱点を突かれない弾でもその弾の威力が高い場合意外と入る。 誘導弾系のフーダを抱えた弾攻撃強化or防御弱化系スキル持ちが特に怖い。 補完も出来ればしたいがまずほぼ全ての弾を掻い潜れる操作技術を身につけてから手を出そう。 最低でもいしつぶて辺りは意地でも避けれる様にしたい。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 幻の電磁竜 足止めに。此処から必殺へ繋げる事も出来る。 闇にひそむ吸血鬼 補完。対遠距離になるので(弾防御が低い事もあるし)出来る限り撃ち合いを避けれる様な立ち回りを心掛けたい。 海鳴りの魚雷 必殺の補完。此方も対遠距離になるが発砲後の硬直が闇にひそむ吸血鬼よりも長め。その代わり着弾すれば遠くへ押す事が出来る。 キョウカフーダ フーダ名 理由 血ぬられたそげき手 基本弾の威力が凄い事になる。パッと見490台では有るもののスキル効果中に連鎖着弾させれば幾ら490台とはいえ其れなりに圧力を掛ける事が出来る。格闘攻撃が犠牲になるが正直400有りゃ最低限の削りぐらいは出来る。しんちょう、れいせい、きょうぼう限定。 邪にそまりし南の神 格闘攻撃が少し強化され、チェンジコストも軽くなる。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 野生の怪力 格闘攻撃が531というとんでもない数値に達する。そしてスキル効果が乗っている間に最大貯め格闘をぶつければ本来苦手な筈のギルファに1発700近いダメージを入れられる。…マジでなんなんだこいつ。「ギルファ相手ならわざわざ殴らずにタマフーダ弾を使えばいいのに」というのは無しの方向で。 白き磁海神 最大HPは5000を越え必殺は数値的にも補正的にも強化される。その代わりチェンジコストはそのままだと68に…しんちょう、ゆうかん、おんこう限定。どうしても付けるならゆうかんで。 性格補正 性格 理由 きょうぼう ★★★★☆邪にそまりし南の神を装備出来る性格で、格闘攻撃が伸びる。 ゆうかん ★★★★☆殴り合いに強くなる。白き磁海神を付けられる性格だが…無理して付ける必要は… れいせい ★★★★☆この性格の個体を使う場合基本的に血ぬられたそげき手と両立する事になる。最強威力のワイドショットを撃ちたいなら。 しんちょう ★★★☆☆基本弾強化にはなるが撃たれた方がヤバイので一長一短。一応殴り合う際にカウンターされた時の保険にはなるのでごちゃごちゃした雑な個体よりは活躍する。 たんき ★★☆☆☆数値上悪くはない。しかしこの性格の個体を使うぐらいなら富士を使った方が強いのでは…? 味方ガウスト ガウスト名 理由 カイザーガウルス ★★★★☆カイザークと同じぐらい高い弾攻撃を持つ。スキルで敵を弱くする事が出来るのでチェンジコストを軽くすれば敵弱化の恩恵をこいつに渡せる。 カイザーク ★★★☆☆高い弾攻撃でプラズマを放てる。チェンジコストも手軽な部類なので先制攻撃も使える。ただこいつと併用してしまうと幻の電磁竜を使う場合属性が被ってしまう。 意見、感想、議論その他 そういえば、カイザークとライザークは関係あるけど、ギルガドランとダルクドランには、関係ないんだな ライザークはカイザークにガウストーンを埋め込まれてなったのに… それとガウストーンから生まれた存在とは初めて知ったよ -- (名無しさん) 2015-12-12 10 45 12 半値 内容 すべてのコメントを見る
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/12/29(月) 02 21 53 終了時間:2008/12/29(月) 03 40 11 アクションRPGの草分け的存在だが、 攻略本が無いとクリアするのはほぼ不可能と言っていいほど難易度は高い。 ゲームスタート時に星座と血液型の登録があるが、 これは初期能力とレベルアップに必要な経験値に関係がある。 経験値をレベルアップに必要な分を獲得した後、 宿屋に泊まることによりレベルアップが可能。 成長して知力がある程度上がると魔法が使えるようになる。 体力の最大値が攻撃力に影響を与えるので覚えておくといいかも。 一部のエリアではアイテム「マント」が無いとどんどんダメージを受ける危険地帯がある。 また、そんなにあることではないが、川に落ちるとものすごい勢いでダメージを受けるので注意が必要。 パスワードコンティニューが可能だが、 アイテムは特殊アイテムしか受け継げないのでヤメ時には注意しよう。 パスワードの文字を入れ替えるとレベル上がったり大金持ちになれる裏技があるが禁止の方向で。 ~サンドラの手紙~ ゾウナより”時の鍵”を取り返し、時の鍵穴にさしこみ、平和を取り戻す勇者がきっと現れる。 その若者は、伝説のブルーに輝くヘルメットとマントを身につけ、スーパーソードを握り締め、 ゾウナに向かって行くことだろう。その時には私もぜひお供したい。 皆さんの健闘を祈ります。 VC用だが一応説明書 VC ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 ラスボス ゾウナ様からレアドロップ待ち EDとスタッフロール ワルキューラーとはFC制覇スレにかかわったみなさんの事です
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ファウスト攻略 ①立ち回り 基本中距離。 起き攻めは、2K、2P、低空ドリキャンKから起き攻めが定番。時たま6HSも。 遠距離では、何が出るかな、槍を刺すが定番。低空ドリキャンHSで牽制もよさげ。 ②コンボ 簡単なので確実に。 2K→2P→2S→2HS→100円だ→今行くわ~ どこから入っても繋がる。 低空ドリキャンK→J→2K→P→S→2D Pから俺はつながらないので適当に。 6HS→100円だ~→今行くわ~ ダメージでかい。常にすると見える。
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前へ | 次へ クリア条件:ギャラクシーワンで優勝する 開始時間:2013/07/09(火) 01 50 29 終了時間:2013/07/12(金) 03 31 59.82 参加人数:1 クイクイという謎の生物を育成し、進化させてバトルさせ、 銀河最強生物を決める大会ギャラクシーワンで優勝するのが目的のゲーム。 ベイビ・リーグ、マイナー・リーグ、メジャー・リーグと勝ち上がっていく。 ライバルに勝利して環境パネルを手に入れ、 トレーニングロードの環境属性をそろえてパラメータをあげられるようにし、 クイクイの変化率を上げて進化させていくとクイクイは強くなる。 進化の際には変化率を200%まであげておくと、進化の際のパラメータ低下をぐっと抑えられる。 戦闘では、マップ上のどこかを隠れながら動き回っている敵を探して、適当にマスを選んで攻撃する。 選択したマスの周囲にいれば、攻撃があたる。ぴったり同じマスなら大ダメージ。 以下ネタバレと議論コメント 普通にスタッフロールを見るだけならただメジャーリーグをクリアするだけでいい。 でも真のエンディングを見るにはクイクイを最終進化させる必要があったりする。 なのでクリア条件に迷っています。とりあえずEDを見るで次にいっていいかなあ、と思うので 最終進化までやるのは補完かなあ、と思い、EDを見るを制覇条件にしています。 ↑ その後確認したところ、最終進化するにはゲームをしゃぶりつくすぐらいまでやる必要があるため、やはり普通にEDを見るのが妥当と思い、ギャラクシーワンで優勝しスタッフロールを見るとしました。 ↑ この企画はしゃぶりつくすまでやるものではありません。 あくまで、通常クリアまでが目標です。 ルールのページにも書いてありますが、エンディングを見たらとりあえず先に進みます。 真のエンディングがある場合は補完となります。 ↑とりあえず、同じ意味なのだから条件書き換える必要はなかっただろう・・・。